UBISOFT annonce son chiffre d’affaires du troisième trimestre 2025-26UBISOFT ANNONCE SON CHIFFRE D’AFFAIRES DU TROISIÈME TRIMESTRE 2025-26 Net bookings du T3 en croissance à deux chiffres sur un an et supérieur aux attentes Transformation du Groupe bien engagée Net bookings pour les neuf premiers mois de l’exercice 2025-26 de 1,1 Md€, en hausse de 18% sur un an, porté par Assassin’s Creed (presque x2), The Division (x2), Anno (x4) et Avatar ( 20 %).
Le net bookings du T3 s’est établi à 338 millions d’euros, en hausse de 12 % sur un an. La surperformance par rapport aux attentes a été principalement portée par les partenariats et la franchise Assassin’s Creed. Le back-catalogue a progressé de 11 % sur un an, tiré par Assassin’s Creed, Avatar et The Division.
Indicateurs d’activité 2025 : environ 130 millions d’utilisateurs uniques sur consoles et PC, reflétant l’attractivité et la solidité du portefeuille. Les MAU de décembre s’élèvent à 38 millions, en hausse de 3 % par rapport à l’an dernier. Avancées dans la transformation du Groupe
Bilan : La position de trésorerie consolidée à fin mars 2026 est attendue entre 1,25 Md€ et 1,35 Md€ et entièrement disponible pour honorer les échéances de la dette. Le Groupe dispose d’une liquidité suffisante pour adresser la maturité à court terme en utilisant la trésorerie disponible. En parallèle, le Groupe explore activement plusieurs options afin d’allonger le profil de maturité de sa dette. Objectifs 2025‑26 confirmés PARIS, le 12 février 2026 – UBISOFT publie ce jour son chiffre d’affaires du troisième trimestre fiscal 2025-26, clos le 31 décembre 2025. Yves GUILLEMOT, co-fondateur et Président directeur général, déclare : « Nous avons réalisé un troisième trimestre solide, avec un net bookings en croissance à deux chiffres sur un an, au‑delà de nos attentes. Cette performance reflète la force de notre portefeuille et de l’engagement des joueurs au sein de nos franchises clés, soutenus par les récentes sorties et les mises à jour de contenus live qui continuent de susciter un fort intérêt auprès des joueurs. En parallèle, nous progressons sur la transformation annoncée en janvier. La répartition des studios au sein des Creative Houses et du Network a désormais été annoncée, et les nominations des principaux dirigeants sont en cours, y compris des recrutements externes de profils expérimentés et reconnus dans l’industrie. Cette transformation vise à renforcer la focalisation, accélérer la prise de décision et élever notre ambition créative dans un marché de plus en plus sélectif. Vantage Studios est opérationnel depuis octobre et nous travaillons à ce que le reste de ce nouveau modèle soit opérationnel début avril. Alors que nous entrons dans cette phase d’exécution, notre situation financière et notre trésorerie disponible nous offrent la flexibilité nécessaire pour faire face aux échéances à court terme, tout en poursuivant nos efforts visant à allonger le profil de maturité de notre dette. Cela nous permet de rester pleinement concentrés sur la mise en œuvre de la transformation et de créer les conditions pour que nos Creative Houses puissent livrer le pipeline très important de jeux d’une qualité exceptionnelle que nous prévoyons pour les trois prochaines années. Cette transformation est soutenue par une forte amélioration de la rétention et par un vivier de talents renforcé, grâce au retour, au cours des dernières années, de nombreux anciens collaborateurs d’Ubisoft expérimentés au sein de nos studios. » Activité du T3 Le net bookings s’est élevé à 338 M€, au‑dessus de l’objectif et en hausse de 12 % sur un an, porté principalement par des partenariats plus importants qu’anticipés et la franchise Assassin’s Creed. La performance du back‑catalogue a été solide, à 297 M€ sur le trimestre, en progression de 11 % sur un an, tirée par Assassin’s Creed, Avatar et The Division. Les MAU sur Consoles & PC ont atteint 34 millions, stables sur un an, avec une amélioration progressive des indicateurs d’activité au cours du trimestre, et des MAU en décembre en hausse de 3 % sur un an. Au total, les utilisateurs uniques se sont établis à environ 130 millions sur l’année civile 2025, soulignant l’attractivité et la solidité du portefeuille de franchises du Groupe Anno 117 : Pax Romana, développé par le studio de Mainz, a réalisé un lancement solide, avec un net bookings supérieur à celui d’Anno 1800 sur une période comparable. Le jeu a été très bien accueilli par les joueurs et la critique (84 sur Metacritic), porté par son cadre historique unique du monde Romain, le retour des combats terrestres et de nouvelles fonctionnalités de gameplay, telles que l’arbre de compétences. Gaming Trend a déclaré : « C’est le meilleur épisode de la série Anno à ce jour, et Anno 117 : Pax Romana place la barre très haut à de nombreux égards ». S’inscrivant dans sa feuille de route post‑lancement, le premier DLC, Prophecies of Ash, dont la sortie est prévue en avril, proposera une nouvelle île à explorer. Avatar : Frontiers of Pandora a bénéficié, au cours du trimestre, de la sortie de l’extension de grande qualité From the Ashes (81 Metacritic), développée par Massive, qui a été lancée en parallèle du film Avatar : Fire and Ash. Ce lancement a soutenu la croissance de l’engagement avec un nombre de jours de Session de jeu presque doublés sur un an, ainsi qu’une hausse de l’acquisition de joueurs et de la monétisation. La performance a également été renforcée par des améliorations ciblées du gameplay, notamment l’introduction très attendue d’une vue à la troisième personne, enrichissant l’expérience et offrant au jeu un potentiel sur le long terme. Le marché des jeux de tir compétitifs à la première personne a été particulièrement concurrentiel ce trimestre. Dans ce contexte, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege a affiché une performance conforme aux attentes. Le titre a enregistré une amélioration de l’activité et de l’engagement en décembre, avec des MAU en hausse sur un an et des DAU renouant avec une dynamique positive. Début janvier, les DAU étaient plus de deux fois supérieurs à leur niveau de début novembre, soutenus par les progrès réalisés dans la prise en compte des retours des joueurs, notamment en matière d’équilibrage et de lutte contre la triche. La marque Assassin’s Creed a surperformé ce trimestre et affiché de solides indicateurs d’activité, avec un nombre de jours de Session de jeu en hausse de 7 % d’un trimestre sur l’autre et de 28 % sur un an. Globalement, la marque a enregistré une croissance à deux chiffres du nombre d’utilisateurs uniques sur un an, soulignant la force et la pérennité de la franchise. Le trimestre a notamment été marqué par la sortie d’Assassin’s Creed Shadows sur Switch 2, permettant au titre d’élargir son audience, ainsi que par la mise à jour de grande qualité Valley of Memory pour Assassin’s Creed Mirage. Tom Clancy’s The Division® 2 a continué de croître significativement sur un an en matière de joueurs actifs, d’engagement et de revenu. Cette performance a été portée par un calendrier solide d’événements live ainsi que par le lancement d’une nouvelle saison en décembre. Line-up du T4 Rainbow Six® Mobile, développé par le studio de Montréal qui a créé Rainbow Six Siege, transpose l’expérience authentique de Siege sur mobile, en combinant une profondeur tactique à une action dynamique, tout en intégrant des mécaniques de gameplay spécifiquement conçues pour les joueurs mobiles. Ce titre, qui élargira l’audience de la marque, a généré une dynamique initiale solide, avec plus de 18 millions de préinscriptions à ce jour. À la suite d’un soft‑launch réussi en Amérique latine, au Canada, en France et en Pologne, Rainbow Six Mobile est prévu en lancement mondial le 23 février, accompagné d’une feuille de route de contenus ambitieuse, comprenant des défis récurrents, des playlists et événements à durée limitée, ainsi que la sortie mensuelle d’une nouvelle saison, afin de soutenir durablement l’engagement des joueurs. Après un T3 solide, Rainbow Six Siege a enregistré une croissance de ses MAU de l’ordre de quelques points de pourcentage en janvier. Le jeu bénéficiera également du Six Invitational qui a lieu à Paris cette semaine à l’occasion duquel la franchise présentera la feuille de route de l’Année 11, mettant en avant le renforcement des investissements dans la protection des joueurs ainsi que la livraison de contenus conçus avec la communauté afin de soutenir un engagement et une croissance sur le long terme. The Division® Resurgence, développé par UBISOFT Mobile Games à Paris, a été confirmé comme une adaptation mobile fidèle de la franchise The Division, forte de sa longévité et de son succès, à l’issue de la dernière série de tests live menés au T3 de l’exercice 2025‑26. Le jeu est prévu pour une sortie ce trimestre et participera aux célébrations du 10ᵉ anniversaire de la franchise en mars 2026, qui comprendront également l’introduction d’un nouveau mode de jeu dans The Division 2 ainsi que la présentation d’une feuille de route ambitieuse pour l’année à venir. Avancées dans la transformation du Groupe La transformation du Groupe est bien engagée. Le nouveau modèle opérationnel, structuré autour de cinq Creative Houses, vise à renforcer la focalisation et la spécialisation, à maitriser pleinement la relation avec les joueurs, tout en renforçant la responsabilisation et en permettant à chaque Creative House de mieux adresser des audiences et des styles de jeu spécifiques. Dans le cadre de cette nouvelle organisation, la nomination des principaux dirigeants des Creative Houses débutera en mars et inclura des recrutements externes de profils expérimentés et reconnus dans l’industrie. La répartition des studios par Creative House et Creative Network est la suivante : Conformément à l’ambition du Groupe de transformer son siège en une organisation plus resserrée et focalisée, des consultations avec les représentants du personnel ont été engagées concernant le projet de réduire le nombre d’employés au siège d’Ubisoft en France de 200 postes, via un plan de départs volontaires. Ces mesures visent à soutenir une organisation plus agile et à renforcer la capacité du Groupe à générer une croissance durable et rentable. Autres faits marquants récents Finalisation de l’investissement stratégique de Tencent dans Vantage Studios Ubisoft dévoile Teammates, sa première expérience jouable d’IA générative Acquisition de March of Giants Nomination de Valentine Piedelievre‑Eman au poste de Directrice de la Communication Chiffre d’affaires et net bookings Note
Le chiffre d’affaires IFRS 15 du troisième trimestre 2025-26 s’élève à 318,4 M€, en hausse de 0,1 % Le net bookings du troisième trimestre 2025-26 s’élève à 337,7 M€, légèrement au-dessus de l’objectif révisé du Groupe d’environ 330 M€ et en hause de 11,9 % (14,4 % à taux de change constants). Le net bookings des neuf premiers mois 2025-26 s’élève à 1 110,1 M€, en hausse de 17,6% (20,0 % à taux de change constants). Perspectives Exercice 2025-26
Le line-up du T4 et de la fin de l’exercice 2025‑26 comprend Rainbow Six Mobile, dont le lancement est prévu le 23 février, ainsi que The Division Resurgence, pour lequel nous annoncerons prochainement une date de sortie. Le groupe tiendra ce jour, jeudi 12 février 2026, une conférence téléphonique en anglais à 18h15 heure de Paris / 17h15 heure de Londres / 12h15 heure de New York. https://edge.media-server.com/mmc/p/hzxrmwda Contacts Communication financière
Relations Presse
Disclaimer À propos d’Ubisoft © 2026 UBISOFT Entertainment. All Rights Reserved. UBISOFT and the UBISOFT logo are registered trademarks in the US and/or other countries. ANNEXES Définition des indicateurs financiers à caractère non strictement comptable Le net bookings correspond au chiffre d’affaires retraité de la composante services et intégrant les engagements fermes liés aux contrats de licence ou de distribution, reconnus indépendamment de la réalisation d’obligation de performance, et retraité des impacts de financement (composantes financement et réductions de prix). PRI : Player Recurring Investment/investissement récurrent des joueurs (ventes d’items, DLC/Season Pass, abonnements, publicités). Le résultat opérationnel non-IFRS, calculé sur la base du net bookings, correspond au résultat opérationnel sous déduction des éléments suivants :
Répartition géographique du net bookings
Répartition du net bookings par plateforme
* Produits dérivés… Calendrier des sorties
1 La méthode utilisée pour le calcul du chiffre d’affaires à taux de change constants consiste à appliquer aux données de la période considérée, les taux de change moyens utilisés pour la même période de l’exercice précédent. Pièce jointe ![]() Jeudi 12 février 2026, 18h32 - LIRE LA SUITE
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