Chaque année, seule une poignée de jeux vidéo accaparent l’attention humaine L’industrie du jeu vidéo fait face à une consolidation de l’attention qui lui est portée. Les mêmes titres se partagent annuellement une portion majoritaire du temps de jeu. L’un d’eux, Roblox, ira peut-être jusqu'à surpasser… l'ogre Netflix Ils s’appellent GTA V, Fortnite, Roblox, EA FC, ou encore Counter-Strike, et figurent parmi les jeux ou licences les plus jouées au monde chaque année. Ces quelques titres sont des titans, selon le rapport annuel de l’analyste Matthew Ball. En 2025, plus de 30% du temps de jeu mondial se concentre sur 5 licences seulement. Les 10 titres les plus joués rassemblent quant à eux environ 50% de l’attention. Matthew Ball livre des estimations cruciales pour avoir une vue d’ensemble, malgré leurs limitations - ces chiffres ne tiennent pas compte d’un des trois constructeurs de consoles, des smartphones, ni de certaines régions, dont la Chine et l’Inde. Voir plus
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