COMMUNIQUE DE PRESSE: BIGBEN: ACQUISITION DU STUDIO SPIDERSCommuniqué de presse Lesquin, 24 juillet 2019, 19h00 Acquisition du studio Spiders Bigben accélère la constitution de son pôle de développement de jeux vidéo Bigben annonce la signature d’un accord en vue d’acquérir Spiders, studio français de développement de jeux vidéo spécialisé dans les jeux d’action et les jeux de rôles. Spiders, un studio français reconnu pour la créativité et la qualité de ses jeux Une équipe senior au service de projets ambitieux Installé à Paris, le studio compte aujourd’hui une trentaine de collaborateurs, et utilise son propre moteur de développement, le Silk Engine. Celui-ci intègre toutes les fonctionnalités des technologies de dernière génération et permet de créer des jeux pour toutes les plateformes, PC et consoles. Cette opération permet à Bigben d’acquérir un remarquable savoir-faire, accumulé au fil de nombreuses productions par des développeurs confirmés et reconnus pour la grande qualité de leurs jeux. En intégrant le pôle Gaming de Bigben, le studio Spiders tirera parti de la force commerciale et marketing d’un éditeur établi pour accroître la diffusion de ses jeux et bénéficiera de l’émulation générée par l’appartenance à un pôle de studios talentueux. Madame Jehanne Rousseau, actuelle Présidente et co-fondatrice du studio, continuera de diriger Spiders avec pour objectif de développer l’aspect créatif et innovant de ses productions. Elargissement du positionnement éditorial Le positionnement éditorial de Bigben s’élargit donc encore après :
Le rapprochement avec le studio Spiders permettra désormais au groupe Bigben de couvrir l’ensemble de l’univers des jeux de rôle.
Une acquisition qui s’inscrit dans la stratégie BIGBEN 2022 Cette nouvelle croissance externe s’inscrit parfaitement dans le plan BIGBEN 2022 qui a pour ambition de faire de Bigben l’un des leaders de référence des jeux vidéo dits ‘AA’. En étoffant son pôle R&D avec ce nouvel acteur reconnu du développement de jeux vidéo en France, Bigben intègre des compétences supplémentaires qui lui permettront de renforcer encore davantage la structure amont de sa filière Gaming, et de créer de la valeur en offrant les contenus tant attendus par un marché du jeu vidéo en constante mutation. Le Pôle « Edition » de Bigben comptera ainsi 7 sites de développement (6 en France et 1 au Canada) totalisant près de 300 développeurs et appuyés par une équipe Edition de plus de 40 personnes. La réalisation définitive de l’acquisition, qui sera intégralement payée en numéraire, est prévue début septembre 2019 après la levée des conditions suspensives usuelles pour ce type d’opération. « Cette acquisition s’inscrit parfaitement dans la stratégie de Bigben d’accroître son savoir-faire dans le développement de jeux vidéo sur le segment stratégique AA. Nous sommes ravis d’accueillir les talents de Spiders qui vont renforcer notre pôle Développement et participer à de nouveaux projets encore plus ambitieux » déclare M. Alain Falc, Président Directeur Général de Bigben. « Nous nous réjouissons d’intégrer le groupe Bigben, acteur de référence dans l’industrie du jeu vidéo dont nous partageons pleinement la vision stratégique. Rejoindre le groupe Bigben constitue une opportunité unique d’accélérer notre développement aux côtés d’autres studios de qualité, en intégrant un environnement propice à la création de jeux toujours plus qualitatifs.» déclare Jehanne Rousseau, Présidente co-fondatrice de Spiders.
Prochain rendez-vous : Chiffre d’affaires du 2ème trimestre 2019/20 : lundi 21 octobre 2019, après Bourse
Pièce jointe Mercredi 24 juillet 2019, 19h30 - LIRE LA SUITE ![]()
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