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Communication Officielle
Lundi 14 octobre 2019, 18h35  (il y a 80 mois)

DONTNOD ENTERTAINMENT : RÉSULTATS SEMESTRIELS 2019

  • Croissance du chiffre d'affaires de 66,8% à 7,8 M€ liée au succès de VAMPYRTM et à la montée en puissance des jeux en cours de production
  • Forte progression de la rentabilité : EBITDA économique1 à 2,3 M€ et EBIT économique2 à 1,1 M€
  • Trésorerie disponible de 18,7 M€
  • Un second semestre dynamique avec la sortie des 2 derniers épisodes de LIFE is STRANGE 2TM et de VAMPYRTM sur Nintendo SwitchTM

14 octobre 2019. DONTNOD Entertainment, studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo, présente ses résultats semestriels 2019 arrêtés par le Conseil d'administration réuni le 11 octobre 2019. Les procédures de revue limitée des commissaires aux comptes sur ces comptes ont été effectuées. Le Rapport financier semestriel est mis à la disposition du public ce jour.
 

Données consolidées en K€
Normes comptables françaises
S1 20183S1 2019
Chiffre d'affaires4 6837 810
Total produits d'exploitation5 5139 131
Total charges d'exploitation (hors dotations aux amortissements et provisions)(7 625)(9 371)
CIJV1 9522 563
EBITDA économique1 (incluant CIJV)(159)2 323
Dotations aux amortissements(447)(1 270)
EBIT économique2 (incluant CIJV)(606)1 053
Résultat financier(126)(67)
Résultat exceptionnel(276)(422)
Dotations aux amortissements des écarts d'acquisition(26)(157)
Résultat net de l'ensemble consolidé(1 033)406


Forte croissance de l'activité à 66,8%

À fin juin 2019, DONTNOD Entertainment affiche une forte progression de son activité de 66,8% et réalise un chiffre d'affaires consolidé de 7,8 M€ contre 4,7 M€ en 2018. Cette excellente performance s'appuie sur :

  • une hausse de 58% des royalties (1,3 M€), essentiellement liée au succès commercial de VAMPYRTM,
  • et la montée en puissance des jeux en cours de développement, avec un chiffre d'affaires relatif aux redevances éditeurs de 6,5 M€ en croissance de 68,7%.

La production immobilisée dans le cadre du développement des contrats de coproduction s'est établie à 1,2 M€ au premier semestre 2019, contre 0,4 M€ un an auparavant. Elle provient du développement de TWIN MIRRORTM et du Projet 8, fruit d'un nouveau partenariat de coproduction avec l'éditeur FOCUS Home Interactive.


Très forte amélioration de la rentabilité

Les comptes semestriels confirment, comme anticipé, l'impact favorable de cette croissance sur les résultats.

Les charges de personnel se sont établies à 6,9 M€ au 30 juin 2019, contre 4,2 M€ au 30 juin 2018, soit une augmentation de 65,4%. Cette hausse s'explique notamment par les recrutements nécessaires au développement des cinq chaînes de production. L'EBITDA économique ressort ainsi à 2,3 M€ sur le premier semestre 2019, en très forte amélioration par rapport au premier semestre 2018 (-0,2 M€). Ce dynamisme est dû au volume important de royalties lié au succès commercial de VAMPYRTM et à la montée en puissance des jeux en cours de développement. Après prise en compte des dotations aux amortissements et provisions (-1,3 M€) qui incluent l'amortissement de l'actif incorporel deVAMPYRTM, l'EBIT économique (incluant le CIJV) s'établit à 1,1 M€ contre une perte de 0,6 M€ au 30 juin 2018.

Le bénéfice net de l'ensemble consolidé ressort à 0,4 M€ au premier semestre 2019, contre une perte de 1,0 M€ en 2018. Il intègre, entre autres, une charge exceptionnelle de 0,4 M€, essentiellement liée au mécanisme de provisions CIJV intégrant notamment le prolongement du développement de TWIN MIRRORTM.


Solide structure financière au 30 juin 2019

ACTIF2018S1 2019PASSIF2018S1 2019
Actif immobilisé7 33412 102Fonds propres32 97433 359
Stocks, en-cours--Provisions1 6722 172
Clients, comptes rattachés3 9935 319Dettes financières2 2242 142
Autres créances4 8738 585Dettes fournisseurs et comptes rattachés743799
Disponibilités24 41518 698Autres dettes3 0036 233
TOTAL40 61644 705TOTAL40 61644 705


DONTNOD a dégagé au 1er semestre 2019, une marge brute d'autofinancement positive de 2,3 M€ en forte amélioration par rapport à la même période en 2018 (-0,5 M€).

Les investissements du premier semestre à hauteur de 4,2 M€ sont principalement liés à l'acquisition des droits de TWIN MIRRORTM et à la conception de la nouvelle coproduction avec FOCUS Home Interactive (Projet 8).

Au 30 juin 2019, la dette financière ressort à 2,1 M€, intégralement constituée de comptes courants d'actionnaires. Les autres dettes intègrent, d'une part, 2,1 M€ de produits constatés d'avance et, d'autre part, 2 M€ de dettes au titre de l'acquisition des droits de TWIN MIRRORTM. Les autres créances intègrent 6,7 M€ de crédits d'impôts non encaissés au 30 juin 2019 représentant une hausse de 62,3% sur le semestre.

À fin juin 2019, les capitaux propres de DONTNOD s'élèvent à 33,4 M€ et la trésorerie disponible atteint 18,7 M€.


Perspectives

Après le succès commercial rencontré lors de sa sortie et déjà plus d'un million d'exemplaires écoulés à ce jour, VAMPYRTM, jeu pour lequel l'ambition est de dépasser le seuil des deux millions d'exemplaires écoulés sur la durée de vie, sera porté sur Nintendo Switch le 29 octobre 2019. Le second semestre 2019 sera ainsi caractérisé par cette nouvelle commercialisation.

De plus, après un excellent démarrage des trois premiers épisodes de LIFE is STRANGE 2TM, le second semestre 2019 sera marqué par la sortie des derniers épisodes, l'ultime volet étant programmé pour le 3 décembre 2019. Le plein effet des royalties issues de ce jeu épisodique est attendu en 2020 (post période de recoupement par l'éditeur).

Par ailleurs, après avoir annoncé un partenariat stratégique avec EPIC Games pour la distribution exclusive de TWIN MIRRORTM – dont les droits de propriété intellectuelle ont été acquis par le Groupe en 2019 – DONTNOD continuera le codéveloppement de cette licence programmée pour une sortie en 2020 avec le soutien financier de son partenaire Shibuya Productions.

En parallèle, DONTNOD poursuivra la production du projet 6, dont l'éditeur est pour l'instant confidentiel, ainsi que la conception du projet 7 et de la nouvelle coproduction avec FOCUS Home Interactive.

Oskar Guilbert, Président Directeur Général de DONTNOD, déclare « L'évolution actuelle de l'environnement économique présente une désintermédiation en faveur des studios de créations de jeux vidéo comme DONTNOD. Cette désintermédiation est liée à l'apparition de nouvelles plateformes de distribution digitale comme EPIC Games StoreTM et ouvre la voie à une concentration de revenus plus importante pour les créateurs que nous sommes. C'est un contexte très favorable dans lequel s'inscrit parfaitement notre stratégie : développer des créations originales pour renforcer notre position dans la chaîne de valeur et détenir nos propriétés intellectuelles avec le renforcement de nos parts de coproduction. »


À propos de DONTNOD Entertainment

Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (LIFE is STRANGETM, TWIN MIRRORTM), action (REMEMBER METM) et jeux de rôle (VAMPYRTM). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques, nativement multi-écrans (consoles, PC, smartphones, tablettes, Mac et TV) et destiné à un large public, qu'il soit lancé par épisodes en reprenant avec succès les recettes des séries TV ou en « One shot ». Le studio a construit une notoriété internationale avec des éditeurs leaders tels que Square Enix, FOCUS Home Interactive, Bandai Namco Entertainment ou Capcom.

DONTNOD (code ISIN : FR0013331212 - ALDNE) est coté sur Euronext Growth Paris

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DONTNOD Entertainment
Oskar GUILBERT
Président Directeur Général
 
Benoît GISBERT-MORA
Directeur Administratif et Financier
invest@dont-nod.com
 
ACTUS finance & communication
Corinne PUISSANT
Relations Analystes/Investisseurs
Tél. : 01 53 67 36 77 - dontnod@actus.fr
 
Anne-Catherine BONJOUR
Relations Presse
Tél. : 01 53 67 36 93 - acbonjour@actus.fr

1 EBITDA Economique : Résultat d'exploitation dotations aux amortissements & provisions nettes de reprise CIJV (crédit d'Impôts Jeux Vidéo)

2 EBIT Economique : Résultat d'exploitation CIJV (crédit d'Impôts Jeux Vidéo)

Comptes consolidés intégrant DONTNOD ELEVEN depuis le 01/06/2018

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Communiqué intégral et original au format PDF :
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